home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 05.zip / BS1 part 5 / 17 Bit Instructions.adf / instructions+tutorial < prev    next >
Text File  |  1992-09-07  |  20KB  |  611 lines

  1. 17 Bit Software
  2. PO Box 97
  3. Wakefield
  4. WF1 1XX
  5. (0924) 366982
  6.  
  7. This document is in two sections:-
  8.  
  9.                     Section 1 - Basic instructions
  10.  
  11.                     Section 2 - A tutorial
  12.  
  13. First a couple of notes from the author:
  14.  
  15. There are not as many items for you to load into the maker as I would have
  16. liked...The reason for this is that there is only 12k left on the disk.
  17. I cannot fit anything into 12k.
  18.  
  19. These are NOT full instructions to the RSI Demo Maker, they are fairly
  20. comprehensive though.  As you read these instructions, and follow the 
  21. tutorial, you will learn the basics behind the different sections.  
  22. Just messing about with the demo supplied wil help you learn too.
  23.  
  24. There is a short save demo called "CHRISDEM1", just load this and you 
  25. can edit the patterns....Or to see my incredible, amazing, and 
  26. stupendous demo,(I'm a modest person me!), just quit from the editor,
  27. insert this disk into df0:and type "df0:CTDEMO1" and prepare to be
  28. shocked, well, mildly amused?
  29.  
  30. It has come to my attention that a certain PD Company are offering the
  31. EXILE FONTS DISK with their RSI pack...
  32.  
  33. We also have this disk in the library.  BUT, you cannot just load the
  34. fonts.
  35.  
  36. Reason:They are saved as 320*256 IFF Screens, totally incompatible
  37. with the RSI Demomaker.  You would have to cut up all the pictures
  38. and convert them to an RSI font!
  39.  
  40. The demo and docs are (c)1991 C.Trickett.
  41. Only to be released by 17 Bit Software.....So There!
  42.  
  43. If you know how to use the DemoMaker, the sizes for fonts are at the
  44. end of this text, also sizes for bobs and logos.
  45.  
  46. * * * * * * JUST IN * * * * * * DEMOMAKER 2 * * * * * *
  47.  
  48. YOU CANNOT AFFORD TO MISS IT!
  49. NEW FEATURES LIKE:
  50. BEND LOGOS.
  51. SPLIT LOGOGS.
  52. SCROLL THEM, AND ROLL THEM (LIKE A CARPET), AND MANY MORE FEATURES!
  53. DISK NUMBER:1583
  54.  
  55.  
  56.                      SECTION 1:BASIC INSTRUCTIONS
  57.                      ----------------------------
  58.  
  59. MAIN MENU
  60. ---------
  61. The main menu consists of:
  62.  
  63. TEST DEMO will test your demo from start to finish.
  64.  
  65. DEMO MENU takes you to a further menu. (SEE DEMO MENU LATER)
  66.  
  67. PATTERN EDITOR takes you to a further menu. (SEE PATTERN EDITOR LATER)
  68.  
  69. MUSIC ON/OFF will turn the music ON or OFF on the menu screens.
  70.  
  71. ABOUT will display RED SECTORS greetings list.
  72.  
  73. FREE displays how much free memory is available. (ONLY USES 1 MEG)
  74.      If you have over 1 MEG it will NOT be recognised.
  75.  
  76. MUSIC displays music information.
  77.  
  78. EDIT will edit the currently selected option.
  79.  
  80. CLEAR clears the current selection.
  81.  
  82. LOAD loads the current option from disk.
  83.  
  84. SAVE saves the current option to disk.
  85.  
  86. EXIT returns system control to the CLI, thus leaving the program.
  87.  
  88. Below these are a number of other options; these are covered 
  89. throughout the rest of this document.
  90.  
  91.  
  92.                               DEMO MENU
  93.                               ---------
  94. This menu consists of:
  95.  
  96. SAVE FINAL will save your demo as an executable file.
  97.  
  98. SAVE BOOTINTRO will save you demo as an autobooting demo.
  99.  
  100. WARNING!! Only save your bootintro onto a disk that you are NOT going 
  101. to put information on.  The reason being the bootintro takes up some 
  102. disk space, but this space isn't officially used, so saving onto the 
  103. disk may overwrite part of your demo, causing it to crash.
  104.  
  105. SAVE SHORT saves all the section of your demo, so you can load them 
  106. later to make changes.  FILE IS NOT EXECUTABLE.
  107.  
  108. LOAD SHORT loads all the data saved by the SAVE SHORT command.
  109.  
  110. FORMAT will format a disk for you.
  111.  
  112. EXIT returns you to the main menu.
  113.  
  114.  
  115.                             PATTERN EDITOR
  116.                             --------------
  117. Comments in speech marks "" are not printed, they are for your 
  118. information.
  119.  
  120. This menu consists of:
  121.  
  122. TEST PATTERN
  123. ------------
  124. Tests the current pattern.
  125.  
  126. TEST DEMO
  127. ---------
  128. Tests the entire demo.
  129.  
  130. DELETE PATTERN
  131. --------------
  132. Deletes the current pattern, will ask for confirmation.
  133.  
  134. INSERT PATTERN
  135. --------------
  136. Inserts a space so you can put a pattern in, will ask for 
  137. confirmation.
  138.  
  139. < and >
  140. -------
  141. If the pattern you wish to edit is not on-screen then simply click on 
  142. either of these to move left/right through the patterns.
  143.  
  144. EXIT/QUIT
  145. ---------
  146. Some versions of the RSI Demo Maker have either of these options, but 
  147. they both do the same thing, take you back to the main menu.
  148.  
  149.  
  150. SCREEN MODE
  151. -----------
  152. Selecting this will place the following text in the window.
  153.  
  154. SCROLLER 1:ON "<Click to change. This will turn top scroller on/off."
  155. SCROLLER 2:ON "<Click to change. This will do the same to the bottom."
  156. MUSIC     :ON "<Click to change. This will turn your music on/off."
  157.  
  158. You can place the above anywhere in the demo, but the start is the 
  159. best place!
  160.  
  161. BIG LOGO
  162. --------
  163. Selecting this will place the following text in the window.
  164.  
  165. LOGONUMBER:0000 "<This is the logonumber to show.  To load a BIGLOGO 
  166.                  you must go to the main menu, move down using the 
  167.                  arrow until you see the word BIGLOGO0:EMPTY!  Move
  168.                  down until this is highlighted, select LOAD.  Then
  169.                  select the logo to load."
  170.  
  171. TIME      :0010 "<This is the time in seconds that you want the logo 
  172.                  to be shown on screen."
  173.  
  174. STARS     :NONE "You can select stars to go left or right.  To do this
  175.                  you must load some starbobs.  Go to the main menu, 
  176.                  move down to highlight STARBOBS0:EMPTY!  Select LOAD.
  177.                  Then select the starbob to load."
  178.  
  179. BEGIN EFFECT :  "This can be set to one of a few effects:
  180.                        MIDDLE:Just fades the logo on and off.
  181.  
  182.                        DIRECTION 1 to 8:Moves Logo onto the screen in 
  183.                                         one of eight directions.
  184.  
  185.                        FLOOD:Floods the logo onto the screen(you'll
  186.                              see what I mean)
  187.  
  188.                        ZOOM:Zooms the logo from the centre outwards.
  189.  
  190.                        BUMP 1 to 3:Drops the logo in one of three
  191.                                    bounces."
  192.  
  193. END EFFECT  :  "See above, but instead of putting on the screen, it 
  194.                 takes it off.  Also BUMP 1 to 3 is replaced with:
  195.                       
  196.                        CLEAR 1 to 3:Clears in one of three effects."
  197.  
  198. MODE        :  "Can be set to:
  199.  
  200.                        NORMAL:Just displays logo
  201.  
  202.                        BACKGRCOLS:000# Displays a copper background in
  203.                                        the effect #(1 to 4)
  204.  
  205.                        COLSCROLL: 000# Displays a scrolling copper
  206.                                        background.
  207.  
  208.                        COLSCROLL2:000# Displays a scrolling copper
  209.                                        background differently.
  210.  
  211.                        SINUS BARS: Not fully understood as yet.
  212.                                    UPDATE will have details.
  213.  
  214. LITTLELOGO
  215. ----------
  216. Exactly the same as BIGLOGO, but uses LITTLELOGO instead.
  217.  
  218.  
  219. VECTORGFX
  220. ---------
  221. This displays information in the format:
  222. OBJECT NUMBER
  223. TIME in seconds
  224. STARS (same as biglogo)
  225. ADD X:0000    ANGLE X:0000    ROTATE X:0000 "LEFT TO RIGHT AXIS"
  226. ADD Y:0000    ANGLE Y:0000    ROTATE Y:0000 "UP AND DOWN AXIS"
  227. ADD Z:0000    ANGLE Z:0000    ROTATE Z:0000 "INTO AND OUT AXIS"
  228.                     |                |
  229.                     |         These "turn" your object by amount held
  230.                     |         in ADD(X,Y or Z).
  231.                     |
  232.               These are the STARTING angles that your object will be
  233.               displayed at.
  234.  
  235. MODE: can be:             MIRROR:A mirror made out of a copper.
  236.  
  237.                           VECTOR STARS:Uses the same system as 
  238.                                        VECTORGFX for rotation.
  239.                                        And uses BOB:000# (# is number)
  240.                                        at a SPEED of #(defualt is 6)
  241.                                        PRIORITY is in front or behind
  242.                                        the object.
  243.  
  244.                           PIXEL STARS: Colours must be 1,2,3.  1 being
  245.                                        the darkest colour(in hex), 
  246.                                         again priority in front or 
  247.                                         behind.
  248.  
  249.                           TXTSCREEN16:000# Displays txtscreen #.
  250.                                            Still has PRIORITY.
  251.  
  252.                           TXTSCREEN8:000# Displays txtscreen #.
  253.                                           Still has PRIORITY.
  254.  
  255.  
  256. VECTORBALLS
  257. -----------
  258. The same as VECTORGFX, but mode can be:
  259.  
  260.                           MIRROR 1: A mirror with a copper on it.
  261.  
  262.                           MIRROR 2: A water mirror with a copper on.
  263.  
  264.                           FULLSCREEN 1: A full screen mirror, with
  265.                                         copper on it.
  266.  
  267.                           FULLSCREEN 2: A full screen water mirror,
  268.                                         with copper on it.
  269.  
  270. TXTSCREEN 16 & TXTSCREEN 8
  271. --------------------------
  272. You must have edited a textscreen, the tutorial says how, and gives 
  273. information on this section.
  274.  
  275.  
  276. SINUS SCROLL
  277. -----------
  278. Again, the tutorial has information on this.
  279. I'm sorry but it's hard to explain how it works.
  280.  
  281.  
  282. LINE EFFECT & BOB EFFECT & PIXEL EFFECT
  283. ---------------------------------------
  284. This will display a range of options, they look very complicated, and 
  285. are!  The tutorial doesn't include any help, but the UPDATE magazine 
  286. will have an article by myself in the near future about these 
  287. items.(SORRY but they ARE very complicated! Mess around and you can 
  288. get lines bouncing around, exactly how I don't know!)
  289.  
  290.  
  291. ZOOM TEXT
  292. ---------
  293. This is really simple to do.  Just make sure you have loaded a 
  294. VECTORCHARSET on the main menu.  If not do so, it is called 
  295. VECTORFONT1.
  296.  
  297. Once you have a VECTORFONT loaded click in between the quote marks
  298. '           ', you can type a short bit of text.  
  299.  
  300. To see the ZOOM click TEST PATTERN, the text should ZOOM OUT of the 
  301. screen towards you.
  302.  
  303. ZOOM MODE: can be set to 0000:This zooms out of the screen past you.
  304.                          0001:This zooms from behind you into the 
  305.                               screen.
  306.                          0002:This zooms from behind you into the 
  307.                               screen, then as if on elastic, back out.
  308.  
  309. Changing the colours(in hex) will bring a slightly different look to 
  310. the font.  BUT I wouldn't reccomend it, as the basic ones are fine.
  311.  
  312. TEXTSCRN32 & TEXTSCRN16 & TEXTSCRN 8
  313. ------------------------------------
  314. These operate in exactly the same way as each other, just using a 
  315. different sized font, (32,16 or 8 point).  The TXTSCREEN is a number 
  316. between 0 and 9, dthis depends on which TXTSCREEN you want to display.
  317. You can bring the screen into view with ANY of the options described 
  318. under BIGLOGO.
  319.  
  320. PLASMA
  321. ------
  322. This is by far, one of the most under-rated effects there is.  With 
  323. this effect you can have a spectrum of colours on screen wiggling 
  324. around, yes I know how strange it sounds, but like some of the other 
  325. commands the tutorial best explains, as I can't find the words!
  326.  
  327. TEXTLINE32 & TEXTLINE16 & TEXTLINE8
  328. -----------------------------------
  329. This option will allow you to display a line of text on one line, the 
  330. line number is specified in LINENUMBER.
  331.  
  332.  
  333.  
  334.                              THE TUTORIAL
  335.                              ------------
  336.  
  337. Firstly, this tutorial will help you to create a basic demo....If you 
  338. cannot get it to work try again, this has been tested by me, and a few
  339. other people, they had no problems.  However if this refuses point 
  340. blank to work, write to 17 Bit, DEPT(RSI HELP).
  341.  
  342. Secondly this tutorial assumes you are using a printed copy of this.  
  343. If you cannot get a printed copy, we will provide one for a quid!
  344.  
  345. Grab your mouse and lets go!
  346.  
  347. 1. Click on MUSICROUTINE, click EDIT, click NOISETRACKER.
  348. 2. Click on MUSIC, click LOAD, insert INSTRUCTION disk into df0:, 
  349.    click df0:
  350. 3. Click VISIONMUSIC, click LOAD
  351.  
  352. You have now loaded the player routine, plus the music, and it should 
  353. now be playing in the background.  Nice isn't it?
  354.  
  355. 1. Click LITTLELOGO 0, click LOAD, click LITTLE17BIT, click LOAD.
  356. 2. Click FONT 32x32, click LOAD, click 17BITFONTS, click 32 Point Font
  357.    click LOAD.
  358. 3. Click FONT 16x16, click LOAD, click 16 Point Font, click LOAD.
  359. 4. Click FONT 8x8, click LOAD, click 8 Point Font, click LOAD.
  360. 5. Click FONT 16x16 1PL, click LOAD, click 16 Point 1 Plane Font, 
  361.    click LOAD.
  362. 6. Click VECTORCHARSET, click LOAD, click VECTORFONT1, click LOAD.
  363. 7. Click STARBOBS 0, click LOAD, click PARENT, (to get back to main 
  364.    directory), click STARBOB, click LOAD.
  365. 8. Click VEKTORBALLSGFX, click LOAD, click VECTORBALLSGFX, click LOAD.
  366.  
  367. You have now loaded all fonts needed,  as well as the graphics for the
  368. vectorballs, and a littlelogo.  Now we load some objects.
  369.  
  370. Move down the list with the \/ icon. (Towards top left of screen)
  371.  
  372. 1. Click OBJECT 0, click LOAD, click GRAPHIC EQUALIZER, click LOAD.
  373. 2. Click BALLSOBJECT 0, click LOAD, click Vectorballshape1, click 
  374.    LOAD.
  375. 3. Click BALLSOBJECT 1, click LOAD, click Vectorballshape2, click
  376.    LOAD.
  377. 4. Click BALLSOBJECT 2, click LOAD, click Vectorballtransformer,
  378.    click LOAD.
  379.  
  380. Thats it.  All the objects, fonts, music, etc have now been loaded.  
  381. We can now concentrate on the PATTERNS.
  382.  
  383. Move up the list with the /\ icon.
  384.  
  385. 1. Click SCROLLTEXT OBEN(or OVER), type:
  386.    "this is my first demo with the rsi pack", it will appear in 
  387.    capitals, as typing a capital will be explained shortly.
  388.  
  389. 2. Click PATTERN EDIT.
  390.  
  391. 3. Click SCREEN MODE.  This turns on scrollers 1,2 and the music.
  392.  
  393. 4. Click the > icon to move to the next pattern.
  394.  
  395. 5. Click LITTLELOGO.  You now have two patterns.
  396.  
  397. 6. Click test pattern.  After ten seconds the demo will stop and 
  398.    return to the editor, this is becuase it reached the end of the 
  399.    pattern.  TEST DEMO ends when the mouse is clicked or the demo
  400.    has no more patterns to execute.
  401.  
  402. 7. Click QUIT/EXIT to return to the MAIN MENU.  
  403.  
  404. 8. Click SCROLLTEXT UNTEN or UNDER.
  405.  
  406. 9. Type "this is my lower scrolltext", click TEST DEMO.
  407.  
  408. Nice wasn't it?  But did you notice how the top and bottom scrollers 
  409. had exactly the same font, and did nothing but scroll?
  410. You can put hidden commands in the text to make it do different 
  411. things.  These are:-
  412.  
  413. Shift & S(1-5) This should show a grey 'S' followed by the 
  414.                number chosen. i.e. S3
  415.                This gives the scrolltext its speed value.
  416.                The defualt is 3.
  417.  
  418. Shift & B(1-3) This gives you copper pulse bars.
  419.                Choices are: 1 Left pulse, 2 Right pulse, and
  420.                3 Centre pulse.Default is 0,(no pulse)
  421.  
  422. Shift & M(0-1) Mirror effect, only works with the large(32 point)
  423.                font.  Defualt is 0,(off).
  424.  
  425. Shift & C(1-4) This is the colour of the mirror.
  426.                Default is 0,(off).
  427.  
  428. Shift & O(0-1) This chooses the font size.  0=32 point, 1=16 point.
  429.                If no text appears, have you loaded the font?
  430.                Default is 0,(off).
  431.  
  432. Shift & J(1-4) Bounces your text.  Only bounces 16 point fonts.
  433.                Default is 0,(off).
  434.  
  435. Shift & H      Pauses your text for a short while.
  436.  
  437. Shift & L(0-8) Displays littlelogo(0-8).
  438.  
  439. Shift & W(1-6) Waves/flips the 32 point font, doesnt work on 16.
  440.                Default is 0,(off).
  441.  
  442. So, lets put this into operation....
  443.  
  444. 1. Click EDIT, press HELP to insert, press SHIFT & M, then type 1.
  445.  
  446. 2. Test Demo.
  447.  
  448. 3. Click OVER, click EDIT, press HELP to insert, press SHIFT & O, then
  449.    type 1, then SHIFT & J, then type 1.
  450.  
  451. 4. Test Demo.
  452.  
  453. Now we add the copper pulse bars.
  454.  
  455. Repeat section 1, but it is now SHIFT & B, followed by 3, do this for 
  456. both the top and bottom scrolltexts.
  457.  
  458. Test your demo.
  459.  
  460. Okay, now back to more complex things....
  461.  
  462. 1. Click PATTERN EDITOR, click > to move to the last pattern, click 
  463.    VECTORGFX.
  464.  
  465. 2. Test Pattern.
  466.  
  467. You should see a graphic equalizer, just sat playing to itself, it 
  468. will sit there for ten seconds.
  469.  
  470. Now we turn it around the X axis.
  471.  
  472. 1. Click the 0000 part of ROT X, type 0001.
  473.  
  474. 2. Test Pattern.
  475.  
  476. 3. Repeat step 1, but on ROT Y, and take ROT X back down to 0000.
  477.  
  478. 4. Test Pattern.
  479.  
  480. 5. Try a mixture on the ROT X/Y/Z.
  481.  
  482. The object should be spinning aroung quite happily now.
  483.  
  484. Lets get excited!
  485.  
  486. 1. Take all ROT X/Y/Z to 0001.
  487.  
  488. 2. Click MODE:, until VECTORSTARS appears.
  489.  
  490. 3. Test Pattern.
  491.  
  492. Hmmm! Not very good is it?
  493.  
  494. 4. Click ROT X/Y/Z of the stars co-ords, and put in 0001.
  495.  
  496. 5. Test Pattern.
  497.  
  498. A Flying Equalizer! Thats novel!
  499.  
  500. If you want to see a little more of each pattern, remember each 
  501. pattern has it's OWN time, so just put 30 seconds, instead of 10.
  502.  
  503. Click EXIT/QUIT to go back to the MAIN MENU.
  504.  
  505. 1. Click SINUSSCROLLTEXT, click edit.
  506.  
  507. 2. Type "you cant touch this    <20 spaces> "
  508.  
  509. 3. Click PATTERN EDITOR, click > to the end, then click SINUSTEXT,
  510.    change the values to:
  511.  
  512.              ADD 1:0001    SPEED :0005
  513.              ADD 2:0001    SPEED :0012
  514.  
  515.              BACKGRCOL:0004
  516.  
  517.              MODE:COPPERLIST1
  518.  
  519. 4. Test Pattern.
  520.  
  521. Nice eh?
  522.  
  523. Hooray!  Vectorballs!
  524.  
  525. 1. Click > to next pattern, click VECTORBALLS, change the MODE to 
  526.    FULLSCREEN2, change ROT X:0000 to 0001
  527.  
  528. 2. Click > to next pattern, click VECTORBALLS, change the MODE to
  529.    FULLSCREEN2, change ROT X:0000 and ROT Y:0000 to 0001, also change 
  530.    OBJECTNMBR to 0001.
  531.  
  532. 3. Click > to next pattern, click LITTLELOGO, change the begin effect
  533.    to DIRECTION 1, and the ENDEFFECT to ZOOM, and TIME:0005.
  534.  
  535. 4. Click > to next pattern, click VECTORBALLS, change OBJECTNMBR to 
  536.    0002, MODE to FULLSCREEN2, and ROT X and ROT Y to 0002 and ROT Z 
  537.    to 0001.
  538.  
  539. 5. Click > to next pattern, click ZOOMTEXT, enter "MY DEMO 1" in the 
  540.    speechmarks, and set zoom mode to 0002.
  541.  
  542. 6. Go on then, TEST DEMO.
  543.  
  544. Go back to the main menu and select TEXTSCREEN16 0, EDIT it and type 
  545. anything you want!
  546.  
  547. Click PATTERN EDITOR.
  548.  
  549. 1. Click > to get to the END of the demo.
  550.  
  551. 2. Click TXTSCRN16SPECIAL.
  552.  
  553. 3. Click > to next pattern, click TEXTLINE32, enter "MY DEMO 2" in the
  554.    speechmarks, change begin effect to direction 3, and the end effect
  555.    to flood, change the time to 0003, and test, if you want the text 
  556.    further down the screen, change linenumber from 0000 to 000#, where
  557.    # is a number between 1 and 4, but between 1 and 8 on TEXTLINE16 
  558.    and between 1 and 16 on TEXTLINE 8!
  559.  
  560. Now the last part....PLASMA!
  561.  
  562. 1. Click > to move to next one.
  563.  
  564. 2. Click PLASMA, change values to:
  565.  
  566.    X SPEED 1:0002  Y SPEED 1: 0012
  567.    X SPEED 2:0010  Y SPEED 2: 0011
  568.    X ADD:0012 Y ADD:0011
  569.  
  570.    Or any other values you fancy, but not too high! (0-15)
  571.  
  572. 3. Change time to around 20 seconds(0020).
  573.  
  574. 4. Test Pattern.
  575.  
  576. 5. Change MODE to TXTSCR16, and fall down amazed.
  577.  
  578. That takes you through a very basic demo.  If you want to see how the 
  579. demo CTDEMO1 was done, then goto main menu, demo menu, load short, and
  580. load chrisdem1, then goto the pattern editor, and have a mess!
  581.  If you want to have a look at CTDEMO1, then goto CLI insert this disk
  582. and type DF0:CTDEMO1.
  583.  
  584. IF YOU WANT TO LOAD YOUR OWN GRAPHICS READ ON!!!!
  585.  TAKEN FROM DEAD ZONE TROOPERS INSTRUCTS DISK
  586.  
  587. BECUASE D-PAINT SAVES IT'S PICTURES IN IT'S OWN CRUNCHED FORMAT, WE 
  588. MUST FIRST CONVERT THE IMAGE.  A SIMPLE IFF CONVERTOR WILL DO 
  589. IT.(THERE IS ONE ON THIS DISK, IT IS CALLED CONVERTER...CHRIS)
  590.  
  591. 1.  LOAD YOUR IMAGE INTO THE CONVERTOR
  592. 2.  CUT YOUR PICTURE WITH THE SIZES GIVEN BELOW.
  593. 3.  SAVE THEM!   BUT THEY MUST BE EXACT!!!!!!
  594.  
  595. TYPE           NUMBER OF COLOURS         SIZE IN PIXELS
  596. -----------------------------------------------------------------
  597. LITTLE LOGO          16                 320 X  54
  598. BIG LOGO             16                 320 X 158
  599. 32PT FONT            16                 320 X 192
  600. 16PT FONT 1 PLANE     1                 320 X  48
  601. 16PT FONT             8                 320 X  48
  602. 8PT FONT              8                 320 X  16
  603. VECTORSTARS           4                 128 X  15 (8 ANIMS)
  604. STARFIELDS            4                  48 X   9 (3 SIZES)
  605. BOBS                  8                 160 X  16 (8 ANIMS)
  606.  
  607. THANK YOU FOR READING THIS DOC.  IF YOU NEED ANY HELP YOU CAN WRITE TO
  608. ME, I APPEAR TO BE THE ONLY ONE WHO LIKES THE DEMO MAKER!
  609.  
  610.  
  611.